

Gebouw G
18:30 uur
20:30 uur
Hoewel webdesigner en game designer allebei werken aan de creatie van interactieve digitale ervaringen, richten ze zich op heel verschillende werkvelden.
Een webdesigner is een visueel en functioneel ontwerper die de structuur, lay-out, look-and-feel en gebruikerservaring van websites en webapplicaties vormgeeft. De nadruk ligt op een heldere informatievoorziening en een intuïtieve navigatie.
UI/UX Design: Vormgeven van de gebruikersinterface (User Interface) en het optimaliseren van de gebruikservaring (User Experience).
Wireframing & Prototyping: Het maken van eerste opzet-schetsen (wireframes) en klikbare 3D/2D-prototypes in software zoals Figma of Adobe XD.
Responsive Design: Zorgen dat een website even goed en mooi werkt op een mobiele telefoon als op een groot desktop-scherm.
Huisstijl & Typografie: Het vertalen van de merkidentiteit van een klant naar geschikte kleuren, lettertypes, knoppen en beeldtaal.
Front-end basiskennis: Het omzetten of overdragen van ontwerpen naar code (HTML, CSS, JavaScript) of CMS-systemen (zoals WordPress).
Een game designer is de ‘architect’ van een videogame. Deze expert bedenkt niet enkel de visuele stijl, maar ontwerpt vooral de regels, mechanics, de spelwereld, de voortgang en de beleving van een game.
Game Mechanics & Regels: Bepalen hoe het spel werkt (hoe springt een personage, hoe werkt het gevechtssysteem, hoe win of verlies je).
Level Design: Vormgeven van de virtuele ruimtes, puzzels en obstakels die de speler doorloopt.
Narratief Design: Uitwerken van de verhaallijn, dialoogstructuren, missies en personages.
Balancering: Zorgen dat een spel niet te moeilijk of te makkelijk is, door statistieken, moeilijkheidsgraden en beloningen uit te balanceren.
Samenwerking: Het Game Design Document (GDD) opstellen om 3D-artists, sound designers en game developers (programmateurs) aan te sturen.
| Aspect | Webdesigner | Game Designer |
| Hoofddoel | Informatie zo snel, helder en efficiënt mogelijk overbrengen. | De speler onderdompelen in een meeslepende, uitdagende ervaring. |
| Focus | Gebruiksgemak, conversie, esthetiek en toegankelijkheid. | Spelmechanieken, interactie, spanning, verhaal en balans. |
| Primaire Software | Figma, Adobe CC, Sketch, Webflow, WordPress. | Unity, Unreal Engine, Blender, Twine, Excel (voor balancering). |
Opleidingen:
Webdesign: Bachelor in de Grafische en Digitale Media, Toegepaste Informatica of Digital Design.
Game Design: Bachelor in de Digital Arts and Entertainment (DAE), Game Development of Interactive Media.
Kernkwaliteiten: Empathie voor de gebruiker/speler, sterk visueel inzicht, probleemoplossend vermogen en oog voor detail.